大掌门2作为一款武侠题材的策略卡牌手游,其核心玩法之一是通过合理配置角色位置来构建战斗阵容。游戏采用六人制布阵系统,包含掌门位、合璧位及四个弟子位,每个位置都有明确的战术定位和功能划分。掌门位通常安排主角角色,其属性成长直接影响整体阵容强度;合璧位需放置能与掌门触发合击技能的关键弟子;前排弟子位侧重防御型角色承担伤害,中后排则部署输出或辅助型角色。不同位置之间存在属性加成和技能联动的复杂关系,需根据角色特性精准匹配。

位置安排需综合考虑角色类型与战斗阶段需求。防御型角色如燕南天、燕十三适合前排,利用高血量和护盾技能吸收伤害;西门吹雪等群体输出角色应置于中排,确保技能覆盖范围;治疗或控制型角色如林诗音则部署在后排提供支援。游戏后期开放的第七阵位作为特殊位置,可灵活调整用于补足阵容短板,既可增强防御链也可补充控制手段。位置之间的羁绊效果会激活额外属性加成,例如同门派角色相邻可获得攻击或血量提升。

战斗中的出手顺序与位置安排密切相关。先手值系统决定角色行动次序,通过称号收集、装备强化等方式提升先手属性后,可优先将高爆发角色置于有利位置。八卦阵等特殊阵型能进一步放大位置优势,例如将李寻欢放置在阵眼位可同时兼顾生存和输出。需注意敌方阵容的针对布置,当对手前排压力较大时,可调整中排角色位置规避关键技能。

优先强化前排角色的防御属性和后排角色的输出装备,心法搭配需符合位置职能,如前排选择金钟罩、后排配置太玄经。门派设施升级顺序建议优先提升能增加位置加成的建筑,如练功房提升弟子位属性。定期通过副本、活动获取位置专属装备,如白虎系列适合前排坦克角色。随着版本更新,新角色和位置组合不断涌现,需持续关注官方公告调整布阵策略。





