护甲选择的核心逻辑是平衡防护能力与机动性。护甲分为轻甲、中甲、重甲三个等级,轻甲移动速度最快且耐力回复最快,但防护等级最低;中甲属性最均衡;重甲防护最高但移动速度最慢且耐力回复最差。实际对局中,护甲耐久度不影响减伤效果,即使只剩1点耐久的三级头仍能抵挡98k爆头,但耐久耗尽后护甲会失效。
急救包被动能增加治疗剂上限并延长无敌时间,适合新手提高容错率;侦察被动能缩短敌人发现距离,适合高难度对局避免战斗;额外垫料被动仅重甲拥有,可提升护甲等级但实用性较低。后期高难度对局的核心是游击战,轻甲的机动性优势远比重甲的多抗一下伤害更有战术价值。
三级护甲在面对高威力武器时具有不可替代性。三级头盔是唯一能抵挡98k和M24爆头的装备,三级防弹衣对步枪伤害的减免效果显著。当三级甲耐久高于二级甲临界值(如三级头耐久高于87点优于二级头)时应优先选择。但需注意一级防弹衣不提供背部防护,二级甲耐久低于100时建议更换。
前期发育阶段可选择中甲平衡攻防;熟悉游戏机制后推荐轻甲提升机动性;防守任务中可临时使用重甲。护甲分级本质是纸与纸对折的区别,最安全的策略是保持移动而非依赖护甲硬度。医疗甲对抗虫群效果显著,防爆甲适合机器人对抗,这些特殊场景需要针对性搭配。
头盔优先考虑等级,防弹衣需综合耐久与等级;轻甲适合主动进攻打法,重甲仅限特定场景;被动技能与当前战术目标匹配度比单纯追求护甲等级更重要。最终要认识到护甲是生存手段而非胜利保证,合理走位和战术意识才是根本。