元气骑士确实提供了关卡自定义功能,玩家可以通过游戏内置的编辑工具创建独特的地图场景。该功能需要进入特定模式,开启飞行模式后可自由穿过墙体便于布局。房间之间不可重叠,需通过放置起始位置小旗子设定玩家出生点,随后使用神奇法杖编辑场景名称、怪物类型等参数。

自定义关卡的核心机制包括场景元素放置与重力系统调整。玩家可自由添加墙体、陷阱或宝箱等装饰物,例如拼出特定图案。重力仪是关键功能组件,能产生吸引力或固定方向的作用力,影响角色、假人及怪物移动。圆形重力场提供吸引或排斥两种模式,矩形重力场则生成单向力场,通过特殊按钮切换。这种物理交互为关卡设计提供了更多可能性。

在房间放置完成后,需通过赛季商店获取赛季补给箱开启芯片,或击败燃料房BOSS概率掉落芯片来强化关卡内容。机械狂潮赛季更新后,芯片精炼等级最高可达10级,通过重复获取同类芯片提升属性。零件积累满经验条可使机甲升级,从已有机械臂或部件中获取强化。

关卡测试阶段需注意波次设计与难度平衡。宕冢地图显示,典型自定义关卡包含5个燃料据点作为BOSS战节点,怪物进攻分为两个阶段各含5个波次。随着波次推进,怪物数量、种类和强度会梯度提升,这种动态难度曲线需要合理配置。
最终发布的关卡可通过迷阵传送门供其他玩家体验。魔法区域左上方新增的传送门专用于单人无尽模式,但需注意该模式下禁用英雄角色。关卡设计者应确保场景名与内容匹配,避免出现逻辑冲突或无法完成的谜题结构。





