二阶兵是介于初级兵种和高级兵种之间的过渡单位,通常具备更强的攻击力、防御力或特殊技能。研发二阶兵需要明确其在战斗中的定位,例如是否用于前线抗伤、后排输出或战术辅助。不同兵种的二阶形态可能有显著差异,步兵侧重防御,骑兵侧重机动,远程单位则注重攻击范围。
研发二阶兵需要消耗特定资源,包括木材、矿石和金币,部分兵种还需特殊道具。优先升级与二阶兵相关的科技树节点,例如兵营的进阶训练或铁匠铺的武器锻造。资源分配需平衡短期需求和长期发展,避免因过度投入导致其他领域滞后。
重装步兵对骑兵有优势,但易被远程单位压制。研发前需分析当前战场环境,优先解锁能弥补阵容短板的兵种。二阶兵应与英雄技能和其他兵种形成联动,例如骑兵配合加速类技能可快速突袭敌方后排。
研发完成后需通过小规模战斗测试二阶兵的表现,观察其伤害输出、生存能力和技能触发频率。根据测试结果调整装备、阵型或科技加成。若表现不佳,可暂停进一步升级,转向其他兵种研发。
二阶兵并非终点,部分单位可进一步升级为三阶或特殊兵种。研发时需预留资源用于后续进阶,避免因资源短缺导致战力断层。优先培养与核心战术契合的兵种,例如以骑兵为主的快攻流需尽早升级骑兵二阶形态。