豪勇张飞的核心输出机制围绕前排爆发与状态联动展开,其技能设计兼具高额单体伤害和团队增益效果。作为紫金品质武将,他通过崩天啸对敌方前排造成基础物理伤害,并附带额外暴击率和命中率加成,这种双重增益显著提升了输出的稳定性。普攻阶段同样聚焦前排目标,且存在概率触发暴击,形成持续压制力。
怒气技能天神狂怒是伤害爆发的关键节点,不仅继承普攻的前排锁定特性,还新增了血量阈值机制——当目标生命值高于50%时触发800%额外伤害加成,这使得张飞在战斗初期就能制造毁灭性打击。该技能同时具备威慑控制效果,能暂时封锁敌人行动并削弱其闪避与抗暴属性,为后续连招创造环境。技能释放后还会为全队提供持续两回合的暴击率提升,形成攻防一体的战术循环。
战阵系统的加成为张飞的输出提供了体系支撑。当队伍中存在三名以上蜀国武将时,自动激活的蜀国战阵带来整场战斗的吸血与伤害增幅,首回合额外附加的抗暴率和暴击减免则保障了输出环境的可持续性。这种阵营协同将张飞的个体输出转化为团队优势,其30%吸血效果尤其适合持久战,而15%伤害增益直接放大所有技能的基准数值。
终极形态万夫莫敌状态彻底释放了张飞的输出潜力。进入该状态后获得暴击免疫和攻防属性提升,同时与队友形成怒气联动:自身释放技能为队友回复怒气,队友释放技能则反哺张飞怒气值。这种双向循环在持久战中能实现技能的高频释放,配合天神降世对高血量目标的额外打击,形成越战越强的输出节奏。状态持续至战斗结束的特性,使其成为决定战局走向的核心要素。