战法系统的核心在于根据武将定位和战场需求进行精准搭配。战法分为攻击型、防御型、辅助型和控制型四大类,品质从红色、金色到紫金逐级提升。攻击型战法如祸蛊迷影适合输出型武将,能在普攻后追加施毒效果;防御型战法犀甲枕戈可为前排坦克提供残血防御加成;辅助型战法云月清辉在持有者阵亡后持续治疗友军;控制型战法倾国倾城则能魅惑定身敌人并恢复己方血量。紫金品质战法如龙焰掠世虽效果拔群,但需通过特定活动获取,需权衡投入与回报。
闪避率高的武将适合装配图穷匕见,通过闪避触发追击效果;群伤型武将搭配倾国倾城可扩大控制范围;核心输出位优先选择增伤类战法如破竹之势,而辅助武将更适合携带枯木逢春等续航战法。需注意战法之间存在属性克制关系,例如火系战法对特定武将效果显著。部分战法需触发特定条件,如明以举贤需积累青眼层数才能激活额外回合,需根据战斗节奏调整搭配策略。
阵容整体平衡性比单一战法强度更重要。前排坦克推荐搭配犀甲枕戈提升生存能力,中排输出位选择祸蛊迷影增强持续伤害,后排辅助携带太公六韬提供团队增益。战法之间存在羁绊效果,如燮理阴阳需搭配特定战法激活额外属性加成。PVE场景可侧重伤害和续航,PVP则需兼顾控制和爆发。需预留两套战法方案应对不同战场环境,避免被针对性克制。
红色战法可通过日常商店稳定获取,作为过渡使用;金色战法应优先选择云月清辉等泛用性强的类型;紫金战法建议集中资源培养核心武将的专属战法。战法升级材料需合理分配,重生功能可无损重置培养进度。注意战法图鉴的全局属性加成,即使未装备也能提升整体战力。
自动战斗模式下系统按固定序列施放战法,手动操作可抓住敌方减益状态窗口期集中爆发。控制类战法应在敌方关键技能前释放,治疗类战法则需在承受AOE伤害后使用。地形和兵种会影响战法效果,例如山地地形可增强防御型战法收益。
需持续观察战场反馈,分析战法触发率和实际收益,逐步优化搭配方案。通过军团盛宴等活动补充稀有战法碎片,结合武将觉醒和兵符系统形成复合增益。最终目标是构建兼具爆发、续航和控制的战法体系,在资源有限条件下实现战力最大化。