估算距离是提升射击精准度的关键技能之一。游戏地图采用8x8千米的网格划分,主网格横轴为A-H,纵轴为I-P,每个大格子代表1000米x1000米。右下角的小地图进一步将主网格细分为100米x100米的小格子,便于玩家快速估算与敌人或目标的距离。通过观察敌人所在位置的网格坐标,结合小地图的刻度,可以初步判断其大致距离。
瞄准镜是另一种实用的测距工具,尤其是4倍镜。现代标准光学瞄准镜内置了距离查找功能,准星下方的标记不仅用于瞄准,还能辅助测距。4倍镜的标记数字4表示400米距离的参考点。若目标的肩膀宽度与准星最宽部分相近,则距离约为200米;若头部宽度与准星最宽部分相当,则距离约为100米。不同倍镜的刻度原理类似,玩家需熟悉其特性以灵活运用。
归零距离调整是精确射击的重要辅助功能。默认情况下,武器的归零距离为100米,意味着子弹会准确命中100米内的目标。对于更远的目标,需通过PageUp或PageDown键调整归零距离,使其与目标实际距离匹配。若目标位于300米外,将归零距离调整为300米后,准星可直接瞄准目标头部,无需额外计算子弹下坠。这一功能尤其适用于狙击枪等远程武器。
枪声、脚步声和载具声音的传播距离各有差异,例如步枪声最远可传播450米,狙击枪声约600米,而脚步声在木板上的传播距离不超过50米。通过对比声音强度和类型,玩家可初步判断敌人的方位和距离。子弹落地的间隔时间也能反映距离,例如步枪子弹间隔1秒以内,目标可能在400米左右。
综合运用地图网格、瞄准镜刻度、归零距离和声音线索,玩家可以更高效地估算距离。这些方法虽有一定误差,但足以满足实战需求。熟练掌握后,玩家能更快定位敌人,提升射击命中率,从而在战斗中占据优势。