占领城市是提升部队上限的核心途径之一。游戏设定中,每占领一座25级以上的城市,可增加2个部队编制上限。这一机制要求玩家优先攻占高等级城市,通过战略扩张实现兵力规模增长。占领过程需综合考虑城市防御强度、周边资源分布及敌方势力干扰因素,建议组建多兵种协同部队执行占领任务。城市等级与部队上限增益呈正相关,因此长期规划应聚焦于持续升级已占领城市。
统帅进修是另一项关键提升手段,通过消耗资源提升统帅的领导力属性可直接扩大带兵规模。该机制存在明确的资源消耗曲线,初期投入产出比高,后期需权衡资源分配优先级。统帅进修界面包含多个属性分支,其中领导力专精对部队上限的影响最为显著。资源储备不足时,可优先完成每日统帅任务获取进修材料,逐步累积提升空间。
战场等级与城市等级共同构成基础部队上限的判定标准。战场等级通过参与大型战役积累经验提升,每阶段突破均会解锁额外部队编制名额。城市等级提升需平衡资源产出与防御建设,建议采用阶梯式发展策略,即优先确保核心城市达到当前阶段最高等级,再逐步扩展次级城市。两者协同发展可实现部队上限的稳定增长。
资源管理是支撑部队扩张的基础条件。高产农场、铁矿等资源建筑需保持与城市等级同步升级,确保统帅进修与部队维护的持续供给。资源区控制范围建议覆盖主城周边8-10个属地,所有资源建筑至少提升至LV3以上。特殊资源如橡胶、石油在游戏中后期成为关键制约因素,需通过战略要地占领提前布局。
战术配置影响实际可维持的部队规模。重型坦克、攻城炮等高消耗单位会挤占资源空间,建议采用4:2:6的经典配比(轻型坦克×4、反坦克炮×2、步兵×作为基础模板。海军与空军单位的编入需单独计算维护成本,在未掌握制海权/制空权前应控制其数量比例。所有部队均需设置固定补给路线,避免因补给中断导致战力折损。
后期发展聚焦于旅级编制转换与高级单位量产。当主城达到LV13后,应逐步替换基础部队为榴弹炮、重型坦克等高效单位,单个高级单位的作战效能可替代多个低级单位。此阶段需集中资源完成兵工厂LV15升级,并将军备生产转向攻城器械与装甲部队。同时保持1200-2000规模的榴弹炮部队用于持续获取军费,形成资源与军力的良性循环。